吃鸡游戏,仍是韩国人会整活

liukang20242周前红领巾吃瓜325

文 阿勃

细腻的吃鸡游戏,还是韩国人会整活的插图

永远在测验的《逃离塔科夫》,一度是游戏直播界的大宠儿。

新近硬核射击游戏《逃离塔科夫》火爆的时分,就有游戏爱好者想象,这种PVPVE(交融了PVP和PVE玩法,即玩家在游戏闯关的一同要和其他玩家竞赛)+大逃杀的形式,有没有时机换成中世纪甚至奇幻游戏布景呢?

2022年年末,一个完美符合此类梦想、名唤《Dark and Darker》(暂无官方中文翻译)的榜首人称中古奇幻大逃杀游戏横空出世。我正好赶上的第三场α测验,依据官方公告,有超越100万名玩家玩耍,峰值在线人数现已和一众3A高文谈笑自若了。

地牢冒险是《龙与地下城》和RPG游戏的经典主题。

《Dark and Darker》这个姓名就现已暗示了它的精力传承:D&D同样是《Dungeons and Dragons》(《龙与地下城》)的缩写。

在最早的栏目文章中,咱们提到过“龙与地下城”这一奇幻IP和前期电脑游戏密不可分的联系。本作的制造方IRONMACE工作室就骄傲地表明,他们要捕捉经典奇幻冒险游戏的魅力,出现传统西方奇幻“剑与魔法”的精气神——这真太对老派RPG游戏玩家的食欲了。

黑漆漆的地牢,找路得点火把。

就玩耍体会而言,我以为IRONMACE所言不虚,《Dark and Darker》里外都散发出经典西方奇幻游戏的感觉。

地下城寻宝这一RPG游戏的经典元素天然不用多说,让人赞赏的是“大逃杀”游戏的标配“缩圈”规矩和地牢冒险竟然如此绝配:

优雅的吃鸡游戏,还是韩国人会整活的图片

一边在乌黑的地下城寻宝找路、和骷髅兵死灵法师以及其他玩家小队斡旋,一边又要赶在漆黑力气吞噬地牢前找到随机出现的传送门脱离,某种程度上推翻了层层打怪的传统地下城“刷副本”体会。

蓝色柱子开传送门回家,赤色柱子嘛,你试试就知道了。

而玩家能够选的六种工作——“兵士”“响马”“游侠”“牧师”“法师”和“野蛮人”,便是典型的《龙与地下城》冒险小队构型。

尽管玩耍中一个小队只能有三个人,但在此基础上又很简单出现“前排扛线,后排医治+输出”的部队装备,“兵士+法师+牧师”阵型自始自终地万金油。对了,法师施法需求先“记住”必定数量和类型的神通、开释数量用完之后需求打坐冥想的设定十分老派硬核!

当然,“经典”“老派”能否感动今世游戏玩家,是很见仁见智的。

《Dark and Darker》有着粗糙的游戏画面、UI规划和动作规划,出现出千禧年前后的古早感。早些年的《雷霆一击》《天国解救》就告知咱们,现在的游戏技能在完成榜首人称冷兵器战役时能到达多高的体现水准。

《Dark and Darker》则手感生硬,让人想起陈旧的《骑马与砍杀》、陈旧的《上古卷轴》、陈旧的《黑魂》……噢!从这个层面来看,它也的确复原了经典游戏的经典手感。

这古早冲击感……便是拿东西砸来砸去算了。(图/Bilibili用户陳菠蘿)

全体感觉真的古早得很,许多人说像《上古卷轴》。

绚丽的吃鸡游戏,还是韩国人会整活的照片

粗糙的冲击手感和动作还有一种意想不到的优点,那便是我们都不免蠢笨,操作水平再高也会。

为什么我觉得这是优点?一来,这增加了战役的难度(官方说大多数玩家都倒在遭受的榜首个怪,我刚开始单排的时分也常常)。战役难度不小,但赢下战役的报答也很丰盛,是这类游戏的卖点。

局面一把刀,脱离一身豪,绝妙的舔包体会。(图/Bilibili用户烧丫丫是能苗)

其次,它让严重的游戏增添了少许诙谐,尤其是我们在手忙脚乱中砍不中敌人却一刀给队友开了瓢儿时,部队频道的榜首反响往往是捧腹大笑,这是严酷的大逃杀类游戏很可贵的场景。

或许开出宝箱怪把自己吓一跳!这喜感劲儿的确有成为游戏直播界新宠的潜质。(图/Bilibili用户不吃肥猫的鱼)

韩国人如同真的很爱大逃杀,大火的《绝地求生大逃杀》是韩国工作室开发的,《Dark and Darker》的开发者IRONMACE工作室也是韩国公司。互联网上也常有日韩携手内卷、底层互害叙事的盛行化之类说法。

近年复古之风吹遍游戏界,打着复古商标召回归游戏开发的初心,IRONMACE工作室是懂营销的。(图/Dragonlance/Larry Elmore)

风趣的是,IRONMACE工作室在介绍中说,他们都是经验丰富的行家,看不下传统大厂和残次游戏克扣玩家又克扣开发职工,继而聚到一同,誓要创造出有灵魂的游戏——如此“反内卷”的品牌故事。

而以α测验的体现来看,他们在大逃杀之余企图出现经典游戏体会的尽力十分显着,在“缝合怪”当道的这两年显得新意和诚心满满。

毫不夸大地说,《Dark and Darker》现已预订了我心目中2023年年度游戏榜单中的一个座位。

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